Godot Engine 게임 개발. 프로젝트 생성, GDScript 코딩, 2D/3D 게임 제작, 노드 시스템, Scene 구조, 물리/애니메이션/UI 구현 지원. Godot 프로젝트 작업 시 사용.
Godot 4.x 게임 엔진 개발을 위한 종합 가이드. 프로젝트 생성부터 빌드, GDScript 코딩, Scene/Node 시스템, 2D/3D 게임 제작까지 전 과정을 지원합니다.
```bash
cd $HOME/
godot4 --headless --path . --create-project "MyGame"
```
```
MyGame/
├── project.godot # 프로젝트 설정
├── scenes/ # 씬 파일 (.tscn)
│ ├── main.tscn
│ ├── player.tscn
│ └── enemy.tscn
├── scripts/ # GDScript 파일
│ ├── player.gd
│ └── enemy.gd
├── assets/ # 에셋 (텍스처, 사운드 등)
│ ├── sprites/
│ ├── sounds/
│ └── fonts/
└── export_presets.cfg # 빌드 설정
```
1. **Node2D** (2D 게임) 또는 **Node3D** (3D 게임) 루트 노드 생성
2. 자식 노드 추가 (Sprite2D, CharacterBody2D, Camera2D 등)
3. 스크립트 첨부 (Attach Script)
4. `_ready()`, `_process(delta)` 함수 작성
```gdscript
extends Node2D
func _ready():
print("Ready!")
func _process(delta):
position.x += 100 * delta # 초당 100픽셀 이동
func _physics_process(delta):
move_and_slide()
```
```gdscript
var speed := 200.0 # float
var health := 100 # int
var player_name := "Hero" # String
var velocity: Vector2 = Vector2.ZERO
var sprite: Sprite2D
@export var max_speed: float = 300.0
@export_range(0, 100) var hp: int = 100
```
```gdscript
signal health_changed(new_health)
signal player_died
func take_damage(amount):
health -= amount
health_changed.emit(health)
if health <= 0:
player_died.emit()
func _ready():
$Player.health_changed.connect(_on_player_health_changed)
func _on_player_health_changed(new_health):
print("Health: ", new_health)
```
```gdscript
var sprite = $Sprite2D
var label = get_node("Label")
var parent = get_parent()
var sibling = get_parent().get_node("OtherNode")
GlobalScript.some_function()
```
```gdscript
extends CharacterBody2D
@export var speed = 300.0
func _physics_process(delta):
var input_dir = Input.get_vector("ui_left", "ui_right", "ui_up", "ui_down")
velocity = input_dir * speed
move_and_slide()
```
```gdscript
@onready var anim = $AnimatedSprite2D
func _process(delta):
if velocity.length() > 0:
anim.play("walk")
else:
anim.play("idle")
```
```gdscript
extends Area2D
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _on_body_entered(body):
if body.is_in_group("player"):
print("Player entered!")
queue_free() # 자신 제거
```
```gdscript
@onready var tilemap = $TileMap
func _ready():
# 타일 좌표 (0, 0)에 타일 ID 1 배치
tilemap.set_cell(0, Vector2i(0, 0), 1)
```
```gdscript
extends CharacterBody3D
@export var speed = 5.0
@export var jump_velocity = 4.5
var gravity = ProjectSettings.get_setting("physics/3d/default_gravity")
func _physics_process(delta):
# 중력
if not is_on_floor():
velocity.y -= gravity * delta
# 점프
if Input.is_action_just_pressed("ui_accept") and is_on_floor():
velocity.y = jump_velocity
# 이동
var input_dir = Input.get_vector("ui_left", "ui_right", "ui_up", "ui_down")
var direction = (transform.basis * Vector3(input_dir.x, 0, input_dir.y)).normalized()
velocity.x = direction.x * speed
velocity.z = direction.z * speed
move_and_slide()
```
```gdscript
extends Camera3D
@export var sensitivity = 0.003
func _ready():
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
func _input(event):
if event is InputEventMouseMotion:
rotation.y -= event.relative.x * sensitivity
rotation.x -= event.relative.y * sensitivity
rotation.x = clamp(rotation.x, -PI/2, PI/2)
```
```gdscript
get_tree().change_scene_to_file("res://scenes/level2.tscn")
var enemy_scene = preload("res://scenes/enemy.tscn")
var enemy = enemy_scene.instantiate()
add_child(enemy)
```
```gdscript
@onready var timer = $Timer
func _ready():
timer.timeout.connect(_on_timer_timeout)
timer.start(2.0) # 2초 후 신호 발생
func _on_timer_timeout():
print("Timer finished!")
```
```gdscript
func fade_out():
var tween = create_tween()
tween.tween_property($Sprite2D, "modulate:a", 0.0, 1.0) # 1초간 투명화
```
```gdscript
extends Control
@onready var label = $Label
func update_score(score):
label.text = "Score: %d" % score
```
```bash
cd $HOME/
godot4 --headless --path MyGame --export-release "Web" output/index.html
```
```ini
[export]
name="Web"
platform="Web"
runnable=true
export_path="export/web/index.html"
```
```bash
cp $HOME/godot-demo/boot_splash.png MyGame/
```
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**Version**: 1.0.0
**Author**: Miss Kim
**Date**: 2026-02-05
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